Perilaku Pohon adalah formal, bahasa pemodelan
grafis yang digunakan terutama dalam sistem dan rekayasa perangkat lunak. Pohon
Perilaku menggunakan notasi yang terdefinisi dengan baik untuk tegas mewakili
ratusan atau bahkan ribuan persyaratan bahasa alami yang biasanya digunakan
untuk mengekspresikan kebutuhan stakeholder untuk software terintegrasi dengan
system skala besar
Salah satu tujuan utama dari permainan AI adalah
menemukan solusi sederhana dan terukur untuk logika editing. Mesin state yang
terbatas memiliki keuntungan yang cukup sederhana, tetapi untuk sistem yang
besar Anda akan memerlukan FSM hirarkis untuk menyediakan transisi dapat
digunakan kembali antara state
Tidak ada komentar:
Posting Komentar