Kamis, 26 Juni 2014

BEHAVIOUR TREE

BEHAVIOUR TREE

Perilaku Pohon adalah formal, bahasa pemodelan grafis yang digunakan terutama dalam sistem dan rekayasa perangkat lunak. Pohon Perilaku menggunakan notasi yang terdefinisi dengan baik untuk tegas mewakili ratusan atau bahkan ribuan persyaratan bahasa alami yang biasanya digunakan untuk mengekspresikan kebutuhan stakeholder untuk software terintegrasi dengan system skala besar


Salah satu tujuan utama dari permainan AI adalah menemukan solusi sederhana dan terukur untuk logika editing. Mesin state yang terbatas memiliki keuntungan yang cukup sederhana, tetapi untuk sistem yang besar Anda akan memerlukan FSM hirarkis untuk menyediakan transisi dapat digunakan kembali antara state

Tidak ada komentar:

Posting Komentar